겪었던 오류와 해결방법 1. 사진 세로정렬은 되는데 가로정렬 안됨 container width : 500vw주고 float: left 줌 2. 메뉴바 fixed했는데 Background image 이동할때 가려서 안 보임 z-index 1로 줌 3.상단메뉴바 공유하려고 다른파일에 적용했는데 하위메뉴 가운데 정렬이 안됨 감싸고 있는 header,wrapper, div까지 다 복붙하니까 됨 4. 반응형 만들기 메뉴바, 이미지 슬라이드 Jquery 및 Bootstrap적용 메인이미지 호버 반응형 만드는 법 이미지, 오버레이 글자 감싸고 있는 큰 div의 크기를 고정시키지 않고 width:725px 에서 width:70%로 지정 이미지에 img-responsive 지정 5. div category image에 ..
우선 내가 개발하며 겪은 오류들과 해결방법을 정리해보겠다 오류 및 해결방법 1. Theme.Appcompat vs Theme.Material google textinput layout을 쓰기 위해서는 Theme.Material로 변경해야하는데 버튼의 색깔을 바꾸려면 Theme.Appcompat으로 바꿔야한다 그렇게되면 google textinput layout의 테두리 색깔이 안보이게된다 그래서 Theme.Material로 적용했다 2. firebase 연동 후 실행했는데 Failed to get firebasedatabase instance 오류가 떴다 import 다시함 3. firebaseauth createuserwithemailandpassword 실패함 ->SQLite로 전환 4. 로그인시 계..
21학년도 1학기 프로젝트를 하며 느낀점을 너무 자세하게 써서인가 생각보다 쓸 게 없을지도 모르겠다. 개많다.. 그리고 1학기때는 기록을 해두었지만, 2학기 프로젝트를 했을때 느낀점은 따로 기록을 해두지 않아서 기억을 더듬어 봐야한다. 조금 글이 어수선할 수 있을 것 같다. 하지만 시작해보려한다 대충 생각나는 주제들을 적어봤는데... 1.팀원과의 시너지(mbti?) 2.디자인의 중요성 3.리더십 4.간보기 5.나의 성격 6.역할분배 7.보완할점(깃허브, 기능) 8.얻게된점 9.대면과 비대면 10.아이디어 11.개개인의 능력 12.팀협업의 중요한점(아이디어,소통,성실) 13.협업에 대한 나의 가치관 변화 이정도면 책내도되는거아니야? 한 번 시작해보려고한다. 우선 말하기 앞서 이번 프로젝트는 성공이다. 왜냐..
우선 내가 맡은 부분을 설명하자면, 채팅 기능의 구현 및 연동을 맡았다. 후에 추가적으로 채팅방이 생성되어야 함을 알고, 채팅방 구현까지 맡았다. 2달 정도의 개발을 하며 내가 고민한 흔적을 기록삼아 올려본다. 대충 들어가보면 저런식으로 스케치 혹은 생각 정리를 할때 삼성의 갤럭시s펜기능을 매우 유용하게 썼다. 아주 쓸만하고 유용했다. 정말 많은 고민을 했는데, 그 이유는 일단 자바를 처음 배우고, 네트워크의 개념을 모르는 상태에서 채팅기능을 구현해야 하기때문에 혼자서 아주 많은 고민을 했다. 이 뿐만아니라, 힘들었던 점은 내가 처음부터 코드를 짠 것이 아니라, 1 : n 채팅기능(다수가 한 채팅방에서 채팅할 수 있는) 의 오픈소스를 긁어서 사용했는데, 나중에 채팅방을 여러개로 구현해야하고, 그 채팅방은..
2. 소통시간은 길다고 좋은 것이 아니다. (소통은 간결하고 빠르게!) 보통 이 프로젝트 과목을 들을때 줌 소회의실 기능을 이용해 회의를 했다 우리팀은 다른팀들보다 매주 긴 시간 회의를 했고, 나는 우리팀이 다른팀보다 열심히 하고 있구나 라고 생각했다 근데 지금와서 생각해보니 회의시간이 긴거에 비해 이야기의 진행도는 크게 진행되지 않았다. 즉, 우리는 소통을 못하고 있었던 것이다. 애초에 생각해보면 프로젝트 주제도 명확히 정하고 간 것도 아니고, 대충 게임만 만들자라는 생각이라 항상 그 주 마다 회의할때 이번주는 뭐하지?라는 생각으로만 몇십분을 날렸던 것 같다. 만약 우리가 프로젝트 방향성을 처음부터 잘 정해놨고, 무엇을 구현해야할지 명확했다면 이 고민시간이 존재하지 않았을 것이고, 더 간결하고 빠르게 ..
오우오우.. 이건 아주 길어질것이야 나는 아마 직감했다 이 글은 짧게 끝나지않을것이라는 예감 혹은 직감 하지만 나는 써야한다 이 글을 왜냐하면 정말 이 프로젝트를 하며 느낀 것이 많았기때문이다 아마 이때 프로젝트를 진행했던 팀원은 이 글을 볼 것이고, 내 입장에서 어떤 것을 느꼈는지 그 팀원이 본다면 또 얻어가는 것이 있으리라고 생각하고, 같이 프로젝트를 진행하지 않은 여러분들이 보아도 얻어갈 것이 있을 글이 될..되었으면 좋겠다 1학기때 팀프로젝트를 처음 진행해보며 느낀것은 1. 역할분담은 크게하는 것이 좋다. (나무를 보지말고 숲을 보자) 우리 팀은 그당시 완성본만 제출하면 되겠지라는 생각으로 역할을 게임 내 기능으로만 나눴다. ex) 맵 구현담당, 사운드 담당, 몬스터&아이템 담당, 마우스 움직임 ..
- Total
- Today
- Yesterday
- DDL
- Android Studio
- 오픈소스
- 인프콘2024
- 프로그래머스
- git 예전 커밋 수정
- infcon 2024
- html #웹 #웹사이트 #플레이리스트
- html
- 클로아
- 데이터베이스
- CSS
- 데이터3법
- javascript
- SQL
- oauth2.0
- authorization_code
- 우분투
- 2024인프콘
- kloa
- authorization code
- 로스트아크 캐릭터
- git commit 수정
- DML
- 데이터 3법
- oauth
- git
- 리눅스
- SpringBoot
- bfs
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |